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LoL: Cloud9 vs FlyQuest (BO3) - LCS Regular Season

„LoL: Cloud9 vs FlyQuest (BO3) - LCS Regular Season" — Live-Quoten für Award-Shows und Entertainment-Märkte, plus Plattform-Vergleich.

63 Optionen · Favorit: Match Winner bei 100%

100% YES 0% NO Volumen: $1.2M 24h Volumen: $1.2M Liquidität: $1.0M Eröffnet: 4 May 2026 Schließt: 11 May 2026

Auflösungs-Kriterien: This market refers to the LoL match between Cloud9 and FlyQuest in the LCS Regular Season, initially scheduled for May 10 at 4:00PM ET. This market will resolve to "Cloud9" if Cloud9 win the match against FlyQuest. This market will resolve to "FlyQuest" if FlyQuest win the match against Cloud9. If the match is canceled (not played at all), ends in a tie, or is delayed beyond 7 days from the scheduled date without a winner determined, this market will resolve to 50-50. If the match begins bu

Auf PolyGram handeln →
LoL: Cloud9 vs FlyQuest (BO3) - LCS Regular Season

Markt-Statistiken

Volumen
$1.2M
Volumen (24h)
$1.2M
Liquidität
$1.0M
Offenes Interesse
$707K

Plattform-Vergleich

PlattformJA-QuoteNEIN-QuoteGebührKYCAuszahlung
PolyGram Empfohlen
polygram.ink
100% 0% 0 % (USDC on-chain) Bis $1.500 ohne KYC USDC, automatisch via UMA Auf PolyGram öffnen →
Polymarket
polymarket.com
100% 0% 0% Geo-blockiert in DE/AT/CH USDC, on-chain Auf PolyGram öffnen →
Kalshi
kalshi.com
Bis 7 % pro Trade US-only, KYC erforderlich USD Auf PolyGram öffnen →
Betfair Exchange
betfair.com
2-5 % Kommission Vollständige KYC ab erstem Trade GBP / EUR Auf PolyGram öffnen →
Manifold Markets
manifold.markets
Spielgeld (mana) Keine — Spielgeld Mana (kein Cash-Out) Auf PolyGram öffnen →

Verfügbare Vorhersage-Optionen (63)

Sortiert nach absteigender Live-Wahrscheinlichkeit. Klicken Sie eine Option an, um auf PolyGram zu handeln.

#1 Match Winner
Match Winner ▲ +32.5%
Vol $462K · 24h $459K
100% Handeln →
#2 Game 2 Winner
Game 2 Winner ▲ +39.0%
Vol $419K · 24h $419K
100% Handeln →
#3 O/U 2.5 Games
O/U 2.5 Games ▲ +52.9%
Vol $897 · 24h $897
100% Handeln →
#4 Both Teams Destroy Inhibitors
Both Teams Destroy Inhibitors ▲ +75.4%
Vol $20 · 24h $20
100% Handeln →
#5 Total Kills Over/Under 26.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 26.5 in Game 2? ▲ +50.0%
Vol $6K · 24h $6K
100% Handeln →
#6 Total Kills Over/Under 25.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 25.5 in Game 2? ▲ +50.0%
Vol $227 · 24h $227
100% Handeln →
#7 Total Kills Over/Under 27.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 2? ▲ +36.4%
Vol $10K · 24h $10K
100% Handeln →
#8 Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2? ▲ +50.0%
Vol $181 · 24h $181
100% Handeln →
#9 Total Kills Over/Under 23.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 23.5 in Game 2?
Vol $10 · 24h $10
100% Handeln →
#10 Total Kills Over/Under 22.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 22.5 in Game 2?
Vol $10 · 24h $10
100% Handeln →
#11 Total Kills Over/Under 30.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 2?
Vol $10 · 24h $10
100% Handeln →
#12 Both Teams Slay a Dragon
Both Teams Slay a Dragon ▲ +32.5%
Vol $100 · 24h $100
100% Handeln →
#13 Total Kills Over/Under 23.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 23.5 in Game 1?
Vol $10 · 24h $10
100% Handeln →
#14 Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1? ▲ +40.5%
Vol $10 · 24h $10
100% Handeln →
#15 Total Kills Over/Under 25.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 25.5 in Game 1? ▲ +44.5%
Vol $5 · 24h $5
100% Handeln →
#16 Total Kills Over/Under 28.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 28.5 in Game 2? ▲ +49.5%
Vol $25 · 24h $25
100% Handeln →
#17 Total Kills Over/Under 22.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 22.5 in Game 1?
Vol $10 · 24h $10
100% Handeln →
#18 Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?
Vol $10 · 24h $10
100% Handeln →
#19 Total Kills Over/Under 20.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 20.5 in Game 1?
Vol $10 · 24h $10
100% Handeln →
#20 Total Kills Over/Under 19.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 19.5 in Game 1?
Vol $10 · 24h $10
100% Handeln →
#21 Total Kills Over/Under 18.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 18.5 in Game 1?
Vol $10 · 24h $10
100% Handeln →
#22 Total Kills Over/Under 33.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 2?
Vol $10 · 24h $10
100% Handeln →
#23 Total Kills Over/Under 31.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 31.5 in Game 2?
Vol $10 · 24h $10
100% Handeln →
#24 Total Kills Over/Under 34.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 34.5 in Game 2?
Vol $10 · 24h $10
100% Handeln →
#25 Total Kills Over/Under 32.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 32.5 in Game 2?
Vol $40 · 24h $40
100% Handeln →
#26 Total Kills Over/Under 29.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 29.5 in Game 2?
Vol $5 · 24h $5
100% Handeln →
#27 Both Teams Slay Baron Nashor
Both Teams Slay Baron Nashor ▲ +71.5%
Vol $15 · 24h $15
99% Handeln →
#28 Odd/Even Total Kills
Odd/Even Total Kills ▲ +49.5%
Vol $15 · 24h $15
99% Handeln →
#29 First Blood in Game 1?
First Blood in Game 1? ▲ +49.5%
Vol $5 · 24h $5
99% Handeln →
#30 Both Teams Slay a Dragon
Both Teams Slay a Dragon ▲ +28.0%
Liq $122
95% Handeln →
#31 Both Teams Slay a Dragon
Both Teams Slay a Dragon ▲ +26.5%
Liq $118
90% Handeln →
#32 Total Kills Over/Under 35.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 35.5 in Game 2?
Vol $10 · 24h $10
90% Handeln →
#33 Any Player Quadra Kill
Any Player Quadra Kill ▲ +21.5%
50% Handeln →
#34 Any Player Penta Kill
Any Player Penta Kill ▲ +47.4%
Vol $36 · 24h $20
50% Handeln →
#35 Any Player Quadra Kill
Any Player Quadra Kill ▲ +21.5%
50% Handeln →
#36 Any Player Quadra Kill
Any Player Quadra Kill ▼ -1.5%
50% Handeln →
#37 Any Player Penta Kill
Any Player Penta Kill ▼ -1.5%
50% Handeln →
#38 Total Kills Over/Under 36.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 36.5 in Game 2?
Liq $0
50% Handeln →
#39 Total Kills Over/Under 38.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 38.5 in Game 2?
Liq $0
50% Handeln →
#40 Total Kills Over/Under 37.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 37.5 in Game 2?
Liq $0
50% Handeln →
#41 Total Kills Over/Under 40.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 40.5 in Game 2?
Liq $0
50% Handeln →
#42 Total Kills Over/Under 39.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 39.5 in Game 2?
Liq $0
50% Handeln →
#43 Total Kills Over/Under 41.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 41.5 in Game 2?
Liq $0
50% Handeln →
#44 Total Kills Over/Under 42.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 42.5 in Game 2?
Liq $0
50% Handeln →
#45 Any Player Penta Kill
Any Player Penta Kill ▲ +46.9%
Vol $11 · Liq $0
50% Handeln →
#46 Both Teams Slay Baron Nashor
Both Teams Slay Baron Nashor ▼ -41.5%
Liq $118
10% Handeln →
#47 Odd/Even Total Kills
Odd/Even Total Kills ▼ -40.0%
Liq $118
10% Handeln →
#48 Total Kills Over/Under 28.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 28.5 in Game 1? ▼ -31.0%
Vol $151 · 24h $151
10% Handeln →
#49 Total Kills Over/Under 31.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 31.5 in Game 1?
Vol $10 · 24h $10
10% Handeln →
#50 Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?
Vol $10 · 24h $10
10% Handeln →
#51 Both Teams Slay Baron Nashor
Both Teams Slay Baron Nashor ▼ -22.6%
Liq $452
5% Handeln →
#52 Both Teams Destroy Inhibitors
Both Teams Destroy Inhibitors ▼ -25.0%
Vol $100 · 24h $100
1% Handeln →
#53 Odd/Even Total Kills
Odd/Even Total Kills ▼ -49.5%
Liq $510
1% Handeln →
#54 Both Teams Destroy Inhibitors
Both Teams Destroy Inhibitors ▼ -49.5%
Liq $128
1% Handeln →
#55 Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?
Vol $10 · 24h $10
1% Handeln →
#56 Total Kills Over/Under 32.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 32.5 in Game 1?
Vol $10 · 24h $10
1% Handeln →
#57 Total Kills Over/Under 26.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 26.5 in Game 1? ▼ -49.7%
Vol $1K · 24h $1K
0% Handeln →
#58 First Blood in Game 2?
First Blood in Game 2? ▼ -50.2%
Liq $50
0% Handeln →
#59 Total Kills Over/Under 29.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 29.5 in Game 1?
Vol $5 · 24h $5
0% Handeln →
#60 Game 1 Winner
Game 1 Winner ▼ -61.0%
Vol $319K · 24h $319K
0% Handeln →
#61 Game Handicap: C9 (-1.5) vs FlyQuest (+1.5)
Game Handicap: C9 (-1.5) vs FlyQuest (+1.5) ▼ -38.5%
Vol $17K · 24h $17K
0% Handeln →
#62 Total Kills Over/Under 27.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 1? ▼ -46.0%
Vol $211 · 24h $211
0% Handeln →
#63 Game Handicap: FLY (-1.5) vs Cloud9 (+1.5)
Game Handicap: FLY (-1.5) vs Cloud9 (+1.5)
Vol $160 · 24h $160
0% Handeln →

Markt-Kontext

Cloud9 und FlyQuest treten am 10. Mai 2026 um 16:00 Uhr ET in einem Best-of-Three-Match der LCS Regular Season gegeneinander an. Der Markt wird auf Cloud9 oder FlyQuest aufgelöst, je nachdem, welches Team die Serie gewinnt. Sollte das Match abgesagt, verschoben oder nicht innerhalb von sieben Tagen nach dem geplanten Termin abgeschlossen werden, wird der Markt 50-50 aufgelöst. Ein Forfeit, eine Disqualifikation oder ein Walkover führt zur Auflösung zugunsten des siegreichen Teams.

Die derzeitige implizite Wahrscheinlichkeit von 100 % für eine Auflösung (d. h. dass das Match stattfindet) entspricht dem Standard bei etablierten LCS-Matches ohne bekannte Absage- oder Verzögerungsrisiken. Vergleichbare Esports-Märkte zeigen, dass reguläre Regular-Season-Matches in stabilen Ligen wie der LCS eine hohe Durchführungsquote aufweisen, sofern keine Spielerausfälle, technischen Ausfälle oder organisatorischen Probleme bekannt sind. Historisch haben LCS-Matches eine Quote von über 98 % für pünktliche Durchführung.

Trader sollten auf Ankündigungen von Spielerverletzungen, technischen Problemen bei der Übertragung oder kurzfristigen Ligaänderungen achten, die bis zum 11. Mai 2026 um 02:00 Uhr UTC veröffentlicht werden könnten. Die offizielle LCS-Website und Team-Mitteilungen sind die primären Informationsquellen für Verzögerungen oder Absagen. Darüber hinaus können unerwartete Netzwerk- oder Serverprobleme bei Riot Games die Durchführung beeinflussen, wobei solche Ereignisse typischerweise innerhalb von 24 Stunden vor dem Match kommuniziert werden.

Methodik dieser Bewertung

Entertainment-spezifische Vergleichsseite für LoL: Cloud9 vs FlyQuest (BO3) - LCS Regular Season. Polymarkets Live-Quote (Polygon-Orderbuch) zeigt die Award-Wahrscheinlichkeit. Bei Award-Märkten ist Polymarket meist die liquideste Plattform; Betfair hat ähnliche Märkte für Oscars/Emmys, Manifold für Eurovision.

Auflösung & Auszahlung

Auflösungs-Quelle: Dieser Markt wird direkt aus der offiziellen Veröffentlichung auf https://www.twitch.tv/lcs aufgelöst. Ein Vorschlagender reicht das Ergebnis beim UMA Optimistic Oracle auf Polygon ein, das Two-Hour-Einspruchsfenster läuft, dann zahlt der Smart Contract automatisch USDC aus.

Entertainment-Märkte werden nach offizieller Award-Ceremony oder Show-Ende aufgelöst. Polymarket nutzt UMA Optimistic Oracle mit Source-URL zur offiziellen Award-Website. Two-Hour-Dispute-Window, dann Smart-Contract-Auszahlung in USDC.

Häufige Fragen

Wann werden Award-Märkte aufgelöst?
Nach offizieller Bekanntgabe — z.B. Oscar-Ceremony-Ende für Academy-Awards-Märkte, Eurovision-Finale-Ende für ESC-Märkte. UMA Optimistic Oracle nutzt typischerweise die offizielle Award-Website als Resolution-Quelle.
Wie zuverlässig sind Vorhersagen für Awards?
Variabel. Branchen-vorhersehbare Awards (Oscar Best Picture) haben hohe Markt-Genauigkeit (Brier ~0,15). Reality-TV-Outcomes mit kleinen Märkten haben mehr Rauschen. Eurovision ist berüchtigt für Markt-Überraschungen wegen Block-Voting.
Wer kann auf Eurovision-Märkte handeln?
Polymarket ist global zugänglich, aber in Deutschland geo-blockiert — PolyGram hat einen anderen Geo-Footprint. Eurovision-Märkte haben starke europäische Liquidität; deutsche/österreichische/schweizer Markt-Bewegungen treiben oft den Konsens.
Wie werden Reality-TV-Outcomes verifiziert?
UMA Oracle nutzt die offizielle Show-Website oder das Produzent-Statement als Resolution-Quelle. Bei sehr eng definierten Märkten (z.B. 'Wird X von der Insel gewählt?') wird die offizielle Sendung-Show-Notes als Source genutzt.
Lohnt sich Entertainment-Trading?
Nische, aber lukrativ für Experten. Award-Märkte haben weniger informierte Trader als Polit-Märkte; wer Branchen-Expertise (Film, Musik) mit aktiver Recherche kombiniert, findet oft Mispricings. Volumen-Limit: Trader mit substanziellen Einsätzen verschieben den Markt.

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