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LoL: T1 vs Nongshim Red Force (BO3) - LCK Rounds 1-2

Snapshot zu „LoL: T1 vs Nongshim Red Force (BO3) - LCK Rounds 1-2": Award-Wahrscheinlichkeiten, Show-Quoten, Quellen aus dem Polymarket-Orderbuch.

67 Optionen · Favorit: Match Winner bei 100%

0% YES 100% NO Volumen: $1.9M 24h Volumen: $1.9M Eröffnet: 10 May 2026 Schließt: 13 May 2026

Auflösungs-Kriterien: This market refers to the LoL match between T1 and Nongshim Red Force in the LCK Rounds 1-2, initially scheduled for May 13 at 4:00AM ET. This market will resolve to "T1" if T1 win the match against Nongshim Red Force. This market will resolve to "Nongshim Red Force" if Nongshim Red Force win the match against T1. If the match is canceled (not played at all), ends in a tie, or is delayed beyond 7 days from the scheduled date without a winner determined, this market will resolve to 50-50. If

Live-Markt öffnen →
LoL: T1 vs Nongshim Red Force (BO3) - LCK Rounds 1-2

Markt-Statistiken

Volumen
$1.9M
Volumen (24h)
$1.9M
Offenes Interesse
$503K

Plattform-Vergleich

PlattformJA-QuoteNEIN-QuoteGebührKYCAuszahlung
Polymarket (über PolyGram) Empfohlen
polygram.ink (preferred broker)
0% 100% 0 % (USDC on-chain) Bis $1.500 ohne KYC USDC, automatisch via UMA Position eröffnen →
Polymarket (direct)
polymarket.com
0% 100% 0% Geo-blockiert in DE/AT/CH USDC, on-chain Position eröffnen →
Kalshi
kalshi.com
Bis 7 % pro Trade US-only, KYC erforderlich USD Position eröffnen →
Betfair Exchange
betfair.com
2-5 % Kommission Vollständige KYC ab erstem Trade GBP / EUR Position eröffnen →
Manifold Markets
manifold.markets
Spielgeld (mana) Keine — Spielgeld Mana (kein Cash-Out) Position eröffnen →

Verfügbare Vorhersage-Optionen (67)

Sortiert nach absteigender Live-Wahrscheinlichkeit. Klicken Sie eine Option an, um auf PolyGram zu handeln.

#1 Match Winner
Match Winner ▲ +12.4%
Vol $569K · 24h $561K
100% Handeln →
#2 Game 1 Winner
Game 1 Winner ▲ +21.4%
Vol $502K · 24h $501K
100% Handeln →
#3 Game 2 Winner
Game 2 Winner ▲ +20.9%
Vol $589K · 24h $589K
100% Handeln →
#4 Game Handicap: T1 (-1.5) vs Nongshim Red Force (+1.5)
Game Handicap: T1 (-1.5) vs Nongshim Red Force (+1.5) ▲ +32.5%
Vol $197K · 24h $190K
100% Handeln →
#5 Both Teams Slay a Dragon
Both Teams Slay a Dragon ▲ +34.4%
Vol $103 · 24h $103
100% Handeln →
#6 Any Player Quadra Kill
Any Player Quadra Kill ▲ +74.5%
Vol $50 · 24h $50
100% Handeln →
#7 Any Player Penta Kill
Any Player Penta Kill ▲ +82.1%
Vol $16 · 24h $16
100% Handeln →
#8 Both Teams Slay a Dragon
Both Teams Slay a Dragon ▲ +34.4%
Vol $50 · 24h $50
100% Handeln →
#9 Odd/Even Total Kills
Odd/Even Total Kills ▲ +50.0%
100% Handeln →
#10 Total Kills Over/Under 28.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 28.5 in Game 2? ▲ +57.0%
Vol $176 · 24h $176
100% Handeln →
#11 Total Kills Over/Under 29.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 29.5 in Game 2? ▲ +50.0%
Vol $954 · 24h $954
100% Handeln →
#12 Total Kills Over/Under 26.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 26.5 in Game 2? ▲ +50.0%
Vol $106 · 24h $106
100% Handeln →
#13 Total Kills Over/Under 27.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 2? ▲ +50.0%
Vol $229 · 24h $229
100% Handeln →
#14 Total Kills Over/Under 30.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 2? ▲ +50.0%
Vol $221 · 24h $221
100% Handeln →
#15 First Blood in Game 1?
First Blood in Game 1? ▲ +50.0%
Vol $752 · 24h $752
100% Handeln →
#16 Total Kills Over/Under 26.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 26.5 in Game 1? ▲ +50.0%
Vol $145 · 24h $145
100% Handeln →
#17 Total Kills Over/Under 27.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 1? ▲ +50.0%
Vol $118 · 24h $118
100% Handeln →
#18 Total Kills Over/Under 31.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 31.5 in Game 2?
Vol $184 · 24h $184
100% Handeln →
#19 Total Kills Over/Under 25.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 25.5 in Game 1?
Vol $55 · 24h $55
100% Handeln →
#20 Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?
Vol $105 · 24h $105
100% Handeln →
#21 Total Kills Over/Under 23.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 23.5 in Game 1?
Vol $205 · 24h $205
100% Handeln →
#22 Total Kills Over/Under 22.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 22.5 in Game 1?
Vol $100 · 24h $100
100% Handeln →
#23 Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?
Vol $105 · 24h $105
100% Handeln →
#24 Total Kills Over/Under 20.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 20.5 in Game 1?
Vol $105 · 24h $105
100% Handeln →
#25 Total Kills Over/Under 32.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 32.5 in Game 2?
Vol $105 · 24h $105
100% Handeln →
#26 Total Kills Over/Under 33.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 2?
Vol $55 · 24h $55
100% Handeln →
#27 Total Kills Over/Under 25.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 25.5 in Game 2?
Vol $100 · 24h $100
100% Handeln →
#28 Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2?
Vol $55 · 24h $55
100% Handeln →
#29 Total Kills Over/Under 35.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 35.5 in Game 2?
Vol $5 · 24h $5
100% Handeln →
#30 Total Kills Over/Under 34.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 34.5 in Game 2?
Vol $5 · 24h $5
100% Handeln →
#31 Total Kills Over/Under 36.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 36.5 in Game 2?
Vol $55 · 24h $55
100% Handeln →
#32 Both Teams Slay Baron Nashor
Both Teams Slay Baron Nashor
50% Handeln →
#33 Both Teams Slay a Dragon
Both Teams Slay a Dragon ▼ -15.5%
50% Handeln →
#34 Both Teams Destroy Inhibitors
Both Teams Destroy Inhibitors
50% Handeln →
#35 Any Player Quadra Kill
Any Player Quadra Kill ▼ -2.0%
50% Handeln →
#36 Any Player Penta Kill
Any Player Penta Kill ▼ -7.5%
50% Handeln →
#37 Odd/Even Total Kills
Odd/Even Total Kills
50% Handeln →
#38 Any Player Penta Kill
Any Player Penta Kill ▼ -20.1%
0% Handeln →
#39 O/U 2.5 Games
O/U 2.5 Games ▼ -28.9%
Vol $11K · 24h $11K
0% Handeln →
#40 Both Teams Slay Baron Nashor
Both Teams Slay Baron Nashor ▼ -26.5%
Vol $50 · 24h $50
0% Handeln →
#41 Both Teams Destroy Inhibitors
Both Teams Destroy Inhibitors ▼ -26.5%
0% Handeln →
#42 Odd/Even Total Kills
Odd/Even Total Kills ▼ -50.0%
Vol $50 · 24h $50
0% Handeln →
#43 Both Teams Slay Baron Nashor
Both Teams Slay Baron Nashor ▼ -26.5%
Vol $50 · 24h $50
0% Handeln →
#44 Both Teams Destroy Inhibitors
Both Teams Destroy Inhibitors ▼ -26.5%
Vol $69 · 24h $69
0% Handeln →
#45 Any Player Quadra Kill
Any Player Quadra Kill ▼ -27.5%
Vol $50 · 24h $50
0% Handeln →
#46 First Blood in Game 2?
First Blood in Game 2? ▼ -50.0%
Vol $1K · 24h $1K
0% Handeln →
#47 Total Kills Over/Under 29.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 29.5 in Game 1? ▼ -50.0%
Vol $827 · 24h $821
0% Handeln →
#48 Total Kills Over/Under 28.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 28.5 in Game 1? ▼ -45.0%
Vol $421 · 24h $415
0% Handeln →
#49 Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1? ▼ -50.0%
Vol $194 · 24h $194
0% Handeln →
#50 Total Kills Over/Under 31.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 31.5 in Game 1?
Vol $157 · 24h $157
0% Handeln →
#51 Total Kills Over/Under 32.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 32.5 in Game 1?
Vol $105 · 24h $105
0% Handeln →
#52 Total Kills Over/Under 37.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 37.5 in Game 1?
Vol $105 · 24h $105
0% Handeln →
#53 Total Kills Over/Under 35.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 35.5 in Game 1?
Vol $105 · 24h $105
0% Handeln →
#54 Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?
Vol $105 · 24h $105
0% Handeln →
#55 Total Kills Over/Under 38.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 38.5 in Game 1?
Vol $105 · 24h $105
0% Handeln →
#56 Total Kills Over/Under 34.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 34.5 in Game 1?
Vol $105 · 24h $105
0% Handeln →
#57 Total Kills Over/Under 39.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 39.5 in Game 1?
Vol $105 · 24h $105
0% Handeln →
#58 Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?
Vol $105 · 24h $105
0% Handeln →
#59 Total Kills Over/Under 37.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 37.5 in Game 2?
Vol $55 · 24h $55
0% Handeln →
#60 Total Kills Over/Under 40.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 40.5 in Game 2?
Vol $105 · 24h $105
0% Handeln →
#61 Total Kills Over/Under 41.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 41.5 in Game 2?
Vol $105 · 24h $105
0% Handeln →
#62 Total Kills Over/Under 38.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 38.5 in Game 2?
Vol $55 · 24h $55
0% Handeln →
#63 Total Kills Over/Under 39.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 39.5 in Game 2?
Vol $105 · 24h $105
0% Handeln →
#64 Total Kills Over/Under 43.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 43.5 in Game 2?
Vol $55 · 24h $55
0% Handeln →
#65 Total Kills Over/Under 44.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 44.5 in Game 2?
Vol $105 · 24h $105
0% Handeln →
#66 Total Kills Over/Under 45.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 45.5 in Game 2?
Vol $105 · 24h $105
0% Handeln →
#67 Total Kills Over/Under 42.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 42.5 in Game 2?
Vol $55 · 24h $55
0% Handeln →

Markt-Kontext

Die League-of-Legends-Partie zwischen T1 und Nongshim Red Force in der südkoreanischen LCK findet am 13. Mai 2026 um 04:00 Uhr ET statt und wird im Best-of-Three-Format ausgetragen. T1 gilt als eines der erfolgreichsten Franchises in der Esports-Geschichte mit mehreren Weltmeisterschaften, während Nongshim Red Force in der LCK etabliert ist, aber historisch gegen Top-Teams wie T1 schwächer abschneidet. Die aktuelle Marktwahrscheinlichkeit von 0 % für einen T1-Sieg widerspricht den typischen Leistungsdifferenzen zwischen den Teams erheblich.

Vergleichbare Fälle in Esports-Märkten zeigen, dass extreme Wahrscheinlichkeiten (unter 5 %) häufig durch technische Fehler, fehlende Liquidität oder ungenaue Marktstrukturierung entstehen, nicht durch echte Unsicherheit über das Spielergebnis. Bei etablierten Matches zwischen ranghohen Teams und schwächeren Gegnern liegt die implizite Gewinnwahrscheinlichkeit des Favoriten typischerweise zwischen 65 % und 85 %, abhängig von Form und Verletzungen. Eine Wahrscheinlichkeit von 0 % deutet darauf hin, dass der Markt entweder nicht ausreichend kapitalisiert ist oder dass Informationen über Absagen, Verschiebungen oder Regeländerungen fehlen.

Trader sollten auf offizielle LCK-Ankündigungen zur Bestätigung des Spieltermins, Spielerausfälle bei T1 oder Nongshim sowie unerwartete Regeländerungen achten. Die Abwicklungsfrist endet am 13. Mai um 14:00 Uhr ET, was einen Puffer von 10 Stunden nach dem geplanten Spielstart bietet. Aktuelle Informationen zur Teamform und zum Turnierformat sollten über die offiziellen LCK-Kanäle und etablierte Esports-Nachrichtenquellen überprüft werden.

Wikipedia-Kontext

  • Lolita (Roman)
    Lolita (Roman)

    Lolita ist der bekannteste Roman des russisch-amerikanischen Schriftstellers Vladimir Nabokov.

  • Lolita (1962)
    Lolita (1962)

    Lolita ist eine britisch-amerikanische Romanverfilmung des Regisseurs Stanley Kubrick aus dem Jahr 1962. Es ist Kubricks erster in England produzierter Schwarzweißfilm und basiert auf dem 1955 erschienenen gleichnamigen Roman von Vladimir Nabokov, der wegen seiner Struktur und seines tabuisierten Leitthemas der sexuellen Obsession und Parthenophilie als schw

  • Lolita-Mode
    Lolita-Mode

    Lolita-Mode ist ein aus Japan stammender Modestil, der auf dem viktorianischen Stil sowie Kleidung aus dem Rokoko basiert, sich aber über diese hinaus weiterentwickelt hat.

  • LOL (2012)
    LOL (2012)

    LOL ist ein US-amerikanischer Spielfilm aus dem Jahr 2012 und eine Neuverfilmung der gleichnamigen französischen Komödie, die am 4. Februar 2009 in Frankreich anlief.

Methodik dieser Bewertung

Entertainment-spezifische Vergleichsseite für LoL: T1 vs Nongshim Red Force (BO3) - LCK Rounds 1-2. Polymarkets Live-Quote (Polygon-Orderbuch) zeigt die Award-Wahrscheinlichkeit. Bei Award-Märkten ist Polymarket meist die liquideste Plattform; Betfair hat ähnliche Märkte für Oscars/Emmys, Manifold für Eurovision.

Auflösung & Auszahlung

Auflösungs-Quelle: Dieser Markt wird direkt aus der offiziellen Veröffentlichung auf https://www.twitch.tv/lck aufgelöst. Ein Vorschlagender reicht das Ergebnis beim UMA Optimistic Oracle auf Polygon ein, das Two-Hour-Einspruchsfenster läuft, dann zahlt der Smart Contract automatisch USDC aus.

Entertainment-Märkte werden nach offizieller Award-Ceremony oder Show-Ende aufgelöst. Polymarket nutzt UMA Optimistic Oracle mit Source-URL zur offiziellen Award-Website. Two-Hour-Dispute-Window, dann Smart-Contract-Auszahlung in USDC.

Häufige Fragen

Welche Unterhaltungs-Märkte gibt es?
Oscar / Academy Awards (Best Picture, Best Director, Best Actor/Actress), Eurovision Song Contest, Emmy Awards, Grammy Awards, Golden Globes, sowie Reality-TV-Outcomes (Bachelor, Survivor). Volume liegt typischerweise im fünf- bis sechsstelligen Bereich pro Markt.
Wann werden Award-Märkte aufgelöst?
Nach offizieller Bekanntgabe — z.B. Oscar-Ceremony-Ende für Academy-Awards-Märkte, Eurovision-Finale-Ende für ESC-Märkte. UMA Optimistic Oracle nutzt typischerweise die offizielle Award-Website als Resolution-Quelle.
Wie zuverlässig sind Vorhersagen für Awards?
Variabel. Branchen-vorhersehbare Awards (Oscar Best Picture) haben hohe Markt-Genauigkeit (Brier ~0,15). Reality-TV-Outcomes mit kleinen Märkten haben mehr Rauschen. Eurovision ist berüchtigt für Markt-Überraschungen wegen Block-Voting.
Wie werden Reality-TV-Outcomes verifiziert?
UMA Oracle nutzt die offizielle Show-Website oder das Produzent-Statement als Resolution-Quelle. Bei sehr eng definierten Märkten (z.B. 'Wird X von der Insel gewählt?') wird die offizielle Sendung-Show-Notes als Source genutzt.
Gibt es Polit-Entertainment-Crossover-Märkte?
Ja — z.B. 'Wird X im SNL-Sketch parodiert?' oder 'Wer hostet die nächsten Oscars?'. Diese Märkte haben dünnere Liquidität, sind aber für Trader spannend, die Pop-Kultur- und Polit-Sphäre überlappend lesen können.

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