Markt-Statistiken
- Volumen
- $983K
- Volumen (24h)
- $982K
- Liquidität
- $7.0M
- Offenes Interesse
- $594K
Plattform-Vergleich
| Plattform | JA-Quote | NEIN-Quote | Gebühr | KYC | Auszahlung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Polymarket (über PolyGram) Empfohlen polygram.ink (preferred broker) |
75% | 25% | 0 % (USDC on-chain) | Bis $1.500 ohne KYC | USDC, automatisch via UMA | Position eröffnen → |
Polymarket (direct) polymarket.com |
75% | 25% | 0% | Geo-blockiert in DE/AT/CH | USDC, on-chain | Position eröffnen → |
Kalshi kalshi.com |
— | — | Bis 7 % pro Trade | US-only, KYC erforderlich | USD | Position eröffnen → |
Betfair Exchange betfair.com |
— | — | 2-5 % Kommission | Vollständige KYC ab erstem Trade | GBP / EUR | Position eröffnen → |
Manifold Markets manifold.markets |
— | — | Spielgeld (mana) | Keine — Spielgeld | Mana (kein Cash-Out) | Position eröffnen → |
Verfügbare Vorhersage-Optionen (115)
Sortiert nach absteigender Live-Wahrscheinlichkeit. Klicken Sie eine Option an, um auf PolyGram zu handeln.
Markt-Kontext
Xtreme Gaming tritt in der DreamLeague-Gruppenphase gegen Tundra Esports in einem Best-of-Three-Format an. Das Spiel ist für den 14. Mai um 6:00 Uhr ET angesetzt. Die aktuelle Markterwartung von 83 % für einen Sieg Xtreme Gamings spiegelt die relative Stärke des chinesischen Teams wider, das in der aktuellen Saison konsistent starke Leistungen gezeigt hat. Tundra Esports, das europäische Team, verfügt über erfahrene Spieler und hat in internationalen Turnieren bewiesen, dass es gegen Top-Teams konkurrenzfähig ist, bleibt aber in dieser Bewertung der Aussenseiter.
Historisch zeigen Dota-2-Gruppenspiele bei Major-Turnieren hohe Variabilität. Teams mit ähnlicher Weltranglisten-Platzierung gewinnen in etwa 45–55 % der Fälle gegen höher eingestufte Gegner, besonders wenn Patch-Änderungen oder Meta-Shifts unmittelbar vor dem Event stattfinden. Die aktuelle 83-%-Quote deutet darauf hin, dass der Markt Xtreme Gaming einen deutlichen strukturellen Vorteil zuschreibt – möglicherweise basierend auf jüngeren Head-to-Head-Ergebnissen oder Roster-Stabilität.
Trader sollten auf Ankündigungen zu Spieler-Verfügbarkeit, technische Probleme bei der Übertragung und mögliche Verschiebungen achten. DreamLeague-Turniere unterliegen strikten Zeitplänen; Verzögerungen über sieben Tage hinaus führen zur 50-50-Auflösung. Änderungen am Dota-Patch in den Tagen vor dem 14. Mai könnten die Vorbereitung beider Teams beeinflussen und damit die Gewinnwahrscheinlichkeit verschieben.
Wikipedia-Kontext
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Dead or Alive Xtreme Beach VolleyballDead or Alive Xtreme Beach Volleyball is a 2003 beach volleyball video game developed by Team Ninja and published by Tecmo for the Xbox. It is a spin-off of the Dead or Alive series which otherwise consisted of fighting games. It also marked the first game in the series to have a Mature rating from the Entertainment Software Rating Board due to partial nudit
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Dead or Alive Xtreme 3Dead or Alive Xtreme 3 is a 2016 sports video game developed by Team Ninja and published by Koei Tecmo. It was released on March 24, 2016, as Dead or Alive Xtreme 3: Fortune for PlayStation 4 and as Dead or Alive Xtreme 3: Venus for PlayStation Vita. An updated version for PlayStation 4 and Nintendo Switch, entitled Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet was releas
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DDT Extreme ChampionshipThe DDT Extreme Championship is a singles title in the Japanese professional wrestling promotion DDT Pro-Wrestling. The title was established in 2006 and it is mostly defended in stipulation matches, with the defending champion being given the right to choose the stipulation. The title has also been defended at events held by Union Pro Wrestling, one of DDT
Methodik dieser Bewertung
Entertainment-spezifische Vergleichsseite für Prognose: Dota 2: Xtreme Gaming vs Tundra Esports (BO3) - DreamLeague Group B. Polymarkets Live-Quote (Polygon-Orderbuch) zeigt die Award-Wahrscheinlichkeit. Bei Award-Märkten ist Polymarket meist die liquideste Plattform; Betfair hat ähnliche Märkte für Oscars/Emmys, Manifold für Eurovision.
Auflösung & Auszahlung
Auflösungs-Quelle: Dieser Markt wird direkt aus der offiziellen Veröffentlichung auf https://www.twitch.tv/esl_dota2storm aufgelöst. Ein Vorschlagender reicht das Ergebnis beim UMA Optimistic Oracle auf Polygon ein, das Two-Hour-Einspruchsfenster läuft, dann zahlt der Smart Contract automatisch USDC aus.
Entertainment-Märkte werden nach offizieller Award-Ceremony oder Show-Ende aufgelöst. Polymarket nutzt UMA Optimistic Oracle mit Source-URL zur offiziellen Award-Website. Two-Hour-Dispute-Window, dann Smart-Contract-Auszahlung in USDC.
Häufige Fragen
- Welche Unterhaltungs-Märkte gibt es?
- Oscar / Academy Awards (Best Picture, Best Director, Best Actor/Actress), Eurovision Song Contest, Emmy Awards, Grammy Awards, Golden Globes, sowie Reality-TV-Outcomes (Bachelor, Survivor). Volume liegt typischerweise im fünf- bis sechsstelligen Bereich pro Markt.
- Wann werden Award-Märkte aufgelöst?
- Nach offizieller Bekanntgabe — z.B. Oscar-Ceremony-Ende für Academy-Awards-Märkte, Eurovision-Finale-Ende für ESC-Märkte. UMA Optimistic Oracle nutzt typischerweise die offizielle Award-Website als Resolution-Quelle.
- Was war der Oscar 2025 Top-Markt?
- Best Picture, mit ~$2,8 Mio Volume auf Polymarket. 'Anora' startete als Underdog bei ~8 % und schloss bei ~62 % vor der Ceremony — die größte Bewegung in einem Oscar-Markt seit 2019.
- Wie werden Reality-TV-Outcomes verifiziert?
- UMA Oracle nutzt die offizielle Show-Website oder das Produzent-Statement als Resolution-Quelle. Bei sehr eng definierten Märkten (z.B. 'Wird X von der Insel gewählt?') wird die offizielle Sendung-Show-Notes als Source genutzt.
- Lohnt sich Entertainment-Trading?
- Nische, aber lukrativ für Experten. Award-Märkte haben weniger informierte Trader als Polit-Märkte; wer Branchen-Expertise (Film, Musik) mit aktiver Recherche kombiniert, findet oft Mispricings. Volumen-Limit: Trader mit substanziellen Einsätzen verschieben den Markt.
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